OSE IT Szkoła Strona główna
  • Zobacz wszystkie
    • OSE IT Szkoła Algorytmika i programowanie
      5 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Cyberbezpieczeństwo
      35 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Cyfrowa higiena
      11 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Edukacja medialna
      2 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Fizyka
      13 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Multimedia, grafika i technologie internetowe
      1 kurs OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Szachy
      3 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Sztuczna inteligencja
      9 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Algorytmika i programowanie
      34 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Bazy danych
      12 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Bezpieczeństwo systemów informatycznych
      5 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Biologia i chemia
      7 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Cyberbezpieczeństwo
      8 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Edukacja medialna
      9 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Fizyka
      9 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła ICT English
      1 kurs OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Matematyka
      5 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Multimedia, grafika i technologie internetowe
      24 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Prawo internetu
      8 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Sieci komputerowe
      17 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Szachy
      3 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Sztuczna inteligencja
      27 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Tendencje w rozwoju informatyki
      13 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Algorytmika i programowanie
      37 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Bazy danych
      12 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Bezpieczeństwo systemów informatycznych
      5 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Biologia i chemia
      7 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Cyberbezpieczeństwo
      41 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Cyfrowa higiena
      11 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Edukacja medialna
      9 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Fizyka
      21 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła ICT English
      1 kurs OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Matematyka
      5 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Multimedia, grafika i technologie internetowe
      25 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Prawo internetu
      8 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Sieci komputerowe
      17 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Szachy
      3 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Sztuczna inteligencja
      27 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Tendencje w rozwoju informatyki
      13 kursów OSE IT Szkoła
  • Zobacz także

  • Aktualności
  • O portalu
  • Materiały
    • Wykłady
      Publikacje
      Hejt i cyberprzemoc
      Wideo
      Program edukacyjny „Przyszłość jest dziś”
  • Konkursy
  • Kontakt

„Miasteczko 404” – gra edukacyjna na temat cyfrowej higieny!

20.03.2026

Nie zasypiaj ze smartfonem, ogranicz „brainrotowe” rolki, nie rozpraszaj się telefonem, kiedy robisz coś ważnego… Powtarzaliście te zdania zapewne wiele razy. Zamiast tego zagrajcie w grę o cyfrowej higienie. Budowa miasteczka postawi przed Wami o wiele więcej wyzwań, niż się spodziewacie!

O cyfrowej higienie mówimy wiele – w końcu temat zrównoważonego korzystania z urządzeń cyfrowych i internetu dotyczy wszystkich. Łatwiej jednak opowiadać o zdrowych cyfrowych nawykach niż wcielać je w życie.

Jak więc zachęcić uczniów do przyjrzenia się różnym zagadnieniom związanym z higieną cyfrową i pomóc im wykonać pierwszy krok w kierunku większej równowagi online–offline? Skorzystajcie z naszej broszury z bezpłatną grą edukacyjną „Miasteczko 404. Zbuduj cyfrowe nawyki”, adresowaną do uczniów klas 4–6 i 7–8 szkoły podstawowej.

W broszurze znajdziecie komplet materiałów niezbędnych do przeprowadzenia gry: opis zasad, podpowiedzi dotyczące rozmowy wprowadzającej i podsumowującej zabawę, a także zestaw elementów gry, które można łatwo wyciąć i wykorzystać podczas zajęć.

Cyfrowi tubylcy = cyfrowa odporność?

Choć młodzi użytkownicy nie znają świata bez internetu i mediów społecznościowych, niekoniecznie oznacza to, że sprawnie omijają cyfrowe rafy. Są równie często narażeni na cyberzagrożenia, co dorośli, a jednocześnie nie dysponują wiedzą i doświadczeniem, które chronią przed niebezpiecznymi sytuacjami online.

Z raportu NASK „Nastolatki” wynika, że przeciętny młody człowiek spędza online 5 godzin na dobę, przy czym przez większość czasu korzysta z mediów społecznościowych. Smartfon towarzyszy mu niemal przez cały dzień, a bycie „always on” jest już standardem. Wielu nastolatków zasypia i budzi się z ekranem przed oczami, nierzadko scrollując do późnych godzin nocnych. Jednocześnie ten sam raport pokazuje, że więcej niż co 10. nastolatek doświadczył cyberataku, a dla prawie połowy informacja o źródłach nie wpływa na wiarygodność treści w sieci lub trudno im określić, czy to w ogóle istotne (Ładna i in., 2025).

Zagrajcie o cyfrową higienę

„Miasteczko 404” to gra edukacyjna poświęcona zdrowym nawykom i odpowiedzialnemu korzystaniu z technologii. Towarzysząca jej broszura podpowie nauczycielom i edukatorom, jak wprowadzić zagadnienia związane z higieną cyfrową podczas zajęć – jakie tematy warto poruszyć z uczniami, jakie informacje są kluczowe w tym obszarze, a także wskaże przydatne materiały dodatkowe.

Projekt łączy edukację z angażującą zabawą, wzmacniając kompetencje społeczne, refleksyjność i odpowiedzialność uczniów w świecie nowych technologii. Grę warto wykorzystać jako wprowadzenie do tematu lub podsumowanie zajęć i utrwalenia wiedzy.

„Miasteczko 404” podzielone jest na pięć tematycznych stref, z których każda symbolizuje inny obszar związany z cyfrową higieną:

  • Strefa cyberbezpieczeństwa koncentruje się na bezpiecznym używaniu internetu i urządzeń ekranowych, ochronie danych i reagowaniu na zagrożenia. Gracze dowiadują się, jak kluczowe jest używanie silnych haseł, aktualizacje systemów, zachowanie prywatności.
  • Strefa cyfrowej higieny zwraca uwagę na równowagę między światem online i offline. Uczestnicy analizują wpływ ekranów na zdrowie, sen, koncentrację i samopoczucie. To część podkreślająca znaczenie odpoczynku, aktywności fizycznej oraz umiejętności radzenia sobie z nadmiarem informacji.
  • Strefa weryfikacji informacji podejmuje temat krytycznego myślenia – sprawdzania źródeł, rozpoznawania dezinformacji, odpowiedzialnego udostępniania treści i reagowania na manipulację.
  • W strefie zdrowych nawyków uczestnicy poznają praktyczne strategie dbania o siebie: ustalanie limitów ekranowych, robienie przerw, ograniczanie powiadomień i dbanie o relacje poza siecią.
  • Strefa wiedzy zwraca uwagę na to, że edukacja o cyfrowym bezpieczeństwie trwa całe życie i dotyczy nas wszystkich. W starciu z wszechobecną technologią przyda się wiedza o tym, co pomaga, a co może przeszkadzać w utrzymaniu rozsądnego balansu pomiędzy światem online i offline.

Gracze mierzą się z wyzwaniami, quizami i zadaniami ruchowymi, jednocześnie zdobywając praktyczne umiejętności. Uczą się tworzyć silne hasła, dbać o prywatność online, rozpoznawać dezinformację czy planować czas ekranowy.

Kto zbuduje Miasteczko 404?

Gra łączy elementy rywalizacji i współpracy, angażując uczniów w rozwiązywanie problemów oraz zdobywanie wiedzy o tym, co kształtuje ich ekranowe nawyki. Choć forma rozgrywki dostosowana jest do wieku uczestników, wspólnym celem pozostaje kształtowanie odpowiedzialnych, bezpiecznych i zdrowych nawyków cyfrowych.

Wariant adresowany do uczniów klas 4–6 szkoły podstawowej ma formę planszówki i jest grą rywalizacyjną – wygrywa ta osoba, która jako pierwsza pokona wyzwania i postawi pionek na mecie. Wersja dla uczniów klas 7–8 szkoły podstawowej, jako gra kooperacyjna, stawia przed graczami nieco inne wyzwania. Uczniowie wspólnie układają miasteczko, odpowiadając na pytania, wykonując ćwiczenia i sprytnie wykorzystując atuty ról, w które się wcielają. Czy uda im się ukończyć miasteczko na czas?

Dlaczego warto sięgnąć po grę?

„Miasteczko 404” wpisuje się w aktualne wyzwania wychowawcze związane z czasem ekranowym, mediami społecznościowymi, stresem cyfrowym i bezpieczeństwem w sieci. Gra ułatwia rozmowy o trudnych tematach (uzależnienie od scrollowania, nadmiar bodźców, przemoc online, dezinformacja), a także pozwala „przepracować” kwestie związane z cyberzagrożeniami w bezpiecznym świecie.

Nauczyciel ma do dyspozycji broszurę edukacyjną związaną z tematyką gry, a w niej:

  • wskazówki do prowadzenia rozgrywki, rozmowy wprowadzającej w grę oraz podsumowującej całą zabawę;
  • klucz z prawidłowymi odpowiedziami;
  • elementy gry do samodzielnego wycięcia.

Gra „Miasteczko 404. Zbuduj cyfrowe nawyki” powstała w ramach realizowanego w NASK programu Ogólnopolska Sieć Edukacyjna (OSE). Dostępna jest bezpłatnie na platformie OSE IT Szkoła.

Źródło:

Ładna A. (red.), Kamiński K., Rosłaniec K., Wrońska A., Błażej M., Jankiewicz A., Konopczyński F., Nawrot M., (2025), „Nastolatki. Raport z ogólnopolskiego badania uczniów i rodziców”, Warszawa: Państwowy Instytut Badawczy NASK [online, dostęp dn. 10.03.2026].

Inne aktualności

Zobacz więcej

„Szkoła międzypokoleniowa” – przedłużamy termin zgłoszeń!

19.03.2026

Trwa rejestracja szkół do kolejnej edycji konkursu „Szkoła międzypokoleniowa”. Nie warto czekać – kto pierwszy, ten lepszy, liczba miejsc jest ograniczona. Macie czas do 25 marca!

„Radykalizacja” – premiera kursu dla uczniów i nauczycieli na OSE IT Szkole!

17.03.2026

Jak rozpoznać, że ktoś z naszego otoczenia wchodzi na niebezpieczną ścieżkę radykalizacji, i jak zareagować, zanim będzie za późno? Skorzystajcie z nowego kursu „Radykalizacja”, dostępnego bezpłatnie na platformie OSE IT Szkoła.

„Szkoła międzypokoleniowa” – czas, start!

11.03.2026

Nadszedł ten moment – ruszyła rejestracja szkół do kolejnej edycji konkursu „Szkoła międzypokoleniowa”! Dyrektorzy szkół, macie czas na zgłoszenia do 22 marca!

Kursy wybrane dla Ciebie

Wybierz poziom edukacyjny i sprawdź spersonalizowane rekomendacje kursów.

Rozpocznij naukę
OSE IT Szkoła

Odbiorcy

  • Szkoła podstawowa
  • Szkoła ponadpodstawowa
  • Nauczyciele

Kategorie tematyczne

  • Algorytmika i programowanie
  • Bazy danych
  • Bezpieczeństwo systemów informatycznych
  • Biologia i chemia
  • Cyberbezpieczeństwo
  • Zobacz wszystkie

Pomoc

  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka cookies
  • Deklaracja dostępności
  • Informacje o dofinansowaniu

  • Szkoła podstawowa
  • Szkoła ponadpodstawowa
  • Nauczyciele

  • Algorytmika i programowanie
  • Bazy danych
  • Bezpieczeństwo systemów informatycznych
  • Biologia i chemia
  • Cyberbezpieczeństwo
  • Zobacz wszystkie

  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka cookies
  • Deklaracja dostępności
  • Informacje o dofinansowaniu
OSE IT Szkoła

©NASK PIB 2023

OSE Ogólnopolska Sieć Edukacyjna NASK GOV.pl Cyfryzacja

©NASK PIB 2023

OSE Ogólnopolska Sieć Edukacyjna GOV.pl Cyfryzacja NASK

Zaloguj się

Asset 1
Asset 2
Asset 3
Nie pamiętam hasła
Przetwarzamy Twoje dane osobowe, aby umożliwić Ci dostęp i korzystanie z serwisu OSE IT SZKOŁA. Administratorem Twoich danych osobowych jest Naukowa i Akademicka Sieć Komputerowa – Państwowy Instytut Badawczy (NASK-PIB) z siedzibą w Warszawie. Przysługuje Ci prawo wniesienia sprzeciwu, prawo dostępu do danych, prawo żądania ich sprostowania, ich usunięcia lub ograniczenia ich przetwarzania. Szczegółowe informacje na temat przetwarzania Twoich danych osobowych znajdziesz w Polityce prywatności i plików cookies.

Nie masz konta?

Zarejestruj się

Drogi użytkowniku

Przechodząc do serwisu poprzez kliknięcie odnośnika „Zgadzam się” wyrażasz zgodę na przetwarzanie przez nas Twoich danych osobowych.

Pliki cookies

Gdy korzystasz z naszych serwisów, gromadzimy informacje o Twojej wizycie i sposobie poruszania się w naszych serwisach. W tym celu stosujemy pliki cookies. Plik cookies zawiera dane informatyczne, które są umieszczone w Twoim urządzeniu końcowym - przeglądarce internetowej, z której korzystasz.

Pliki cookies używane w naszych serwisach wykorzystywane są między innymi do bieżącej optymalizacji serwisów oraz ułatwiania Twojego z nich korzystania. Niektóre funkcjonalności dostępne w naszych serwisach mogą nie działać, jeżeli nie wyrazisz zgody na instalowanie plików cookies.

Instalowanie plików cookies lub uzyskiwanie do nich dostępu nie powoduje zmian w Twoim urządzeniu ani w oprogramowaniu zainstalowanym na tym urządzeniu.

Stosujemy dwa rodzaje plików cookies: sesyjne i trwałe. Pliki sesyjne wygasają po zakończonej sesji, której czas trwania i dokładne parametry wygaśnięcia określa używana przez Ciebie przeglądarka internetowa oraz nasze systemy analityczne. Trwałe pliki cookies nie są kasowane w momencie zamknięcia okna przeglądarki, głównie po to, by informacje o dokonanych wyborach nie zostały utracone. Pliki cookies aktywne długookresowo wykorzystywane są, aby pomóc nam wspierać komfort korzystania z naszych serwisów, w zależności od tego czy dochodzi do nowych, czy do ponownych odwiedzin serwisu.


Do czego wykorzystujemy pliki cookies?

Pliki cookies wykorzystywane są w celach statystycznych oraz aby usprawnić działanie serwisów i zwiększyć komfort z nich korzystania, m.in:

  • pozwalają sprawdzić jak często odwiedzane są poszczególne strony serwisów - dane te wykorzystujemy do optymalizacji serwisów pod kątem odwiedzających;
  • umożliwiają rozpoznanie rodzaju Twojego urządzenia, dzięki czemu możemy lepiej dopasować sposób i format prezentowania treści oraz funkcjonalności serwisów;
  • poprawiają wydajność i efektywność serwisów dla korzystających.

W jaki sposób możesz nie wyrazić zgody na instalowanie plików cookies za pomocą ustawień przeglądarki?

Jeśli nie chcesz, by pliki cookies były instalowane na Twoim urządzeniu, możesz zmienić ustawienia swojej przeglądarki w zakresie instalowania plików cookies. W każdej chwili możesz też usunąć z pamięci swojego urządzenia pliki cookies zapisane w trakcie przeglądania naszych serwisów. Pamiętaj jednak, że ograniczenia w stosowaniu plików cookies mogą utrudnić lub uniemożliwić korzystanie z tych serwisów.


Wykorzystywane narzędzia firm trzecich

Niektóre pliki cookies są tworzone przez podmiot, z usług których korzystamy, np.

  • Google Inc.

W naszych serwisach wykorzystujemy narzędzie Google Analytics do analizy ruchu na stronie internetowej oraz aktywności dotyczących jej przeglądania. Wykorzystujemy je w szczególności do celów statystycznych, aby sprawdzić jak często odwiedzane są poszczególne serwisy. Dane te wykorzystujemy również do optymalizacji i rozwoju serwisów. Więcej informacji na temat narzędzia Google Analytics znajdziesz na stronie:  https://policies.google.com/technologies/cookies

  • Facebook

Więcej informacji o zasadach plików cookies możesz znaleźć na:
https://pl-pl.facebook.com/policies/cookies/     

  • Twitter

Więcej informacji o zasadach plików cookies możesz znaleźć na:
https://help.twitter.com/en/rules-and-policies/twitter-cookies

  • Youtube

Więcej informacji o zasadach plików cookies możesz znaleźć na:
https://policies.google.com/privacy?hl=pl&gl=pl

Wyrażam zgodę na podstawowe oraz funkcjonalne cookies. Podstawowe cookies są niezbędne aby strona mogła działać prawidłowo. Cookies funkcjonalne wykorzystujemy do analizowania wizyt na stronie internetowej. Pomoże nam to zrozumieć, jak często odwiedzane są poszczególne serwisy oraz pozwoli optymalizować i rozwijać stronę.

Zgadzam się