OSE IT Szkoła Strona główna
  • Zobacz wszystkie
    • OSE IT Szkoła Algorytmika i programowanie
      5 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Cyberbezpieczeństwo
      35 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Cyfrowa higiena
      11 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Edukacja medialna
      2 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Fizyka
      13 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Multimedia, grafika i technologie internetowe
      1 kurs OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Szachy
      3 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Sztuczna inteligencja
      9 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Algorytmika i programowanie
      34 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Bazy danych
      12 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Bezpieczeństwo systemów informatycznych
      5 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Biologia i chemia
      7 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Cyberbezpieczeństwo
      9 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Edukacja medialna
      9 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Fizyka
      9 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła ICT English
      1 kurs OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Matematyka
      5 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Multimedia, grafika i technologie internetowe
      24 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Prawo internetu
      8 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Sieci komputerowe
      17 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Szachy
      3 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Sztuczna inteligencja
      27 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Tendencje w rozwoju informatyki
      13 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Algorytmika i programowanie
      37 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Bazy danych
      12 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Bezpieczeństwo systemów informatycznych
      5 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Biologia i chemia
      7 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Cyberbezpieczeństwo
      42 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Cyfrowa higiena
      11 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Edukacja medialna
      9 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Fizyka
      21 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła ICT English
      1 kurs OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Matematyka
      5 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Multimedia, grafika i technologie internetowe
      25 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Prawo internetu
      8 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Sieci komputerowe
      17 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Szachy
      3 kursy OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Sztuczna inteligencja
      27 kursów OSE IT Szkoła
    • OSE IT Szkoła Tendencje w rozwoju informatyki
      13 kursów OSE IT Szkoła
  • Zobacz także

  • Aktualności
  • O portalu
  • Materiały
    • Wykłady
      Publikacje
      Hejt i cyberprzemoc
      Wideo
      Program edukacyjny „Przyszłość jest dziś”
  • Konkursy
  • Kontakt

Temat lekcji: uzależniający potencjał gier

22.04.2026

Gry cyfrowe są dziś naturalnym elementem codzienności dzieci i młodzieży. Towarzyszą im po szkole, w weekendy, często są też ważnym tematem rozmów z rówieśnikami. Dla wielu uczniów to nie tylko forma rozrywki, ale również przestrzeń budowania relacji, odreagowywania emocji czy doświadczenia poczucia sprawczości.

Z perspektywy dorosłych łatwo jednak zauważyć, że gry potrafią wciągać znacznie bardziej niż inne aktywności. Coraz częściej pojawia się więc pytanie nie o to, czy młodzi ludzie grają, ale jak grają i gdzie przebiega granica między zaangażowaniem a nadmiernym korzystaniem i kiedy zabawa przestaje być tylko zabawą.

To temat, któremu zdecydowanie warto przyjrzeć się również na szkolnej lekcji.

Moc przyciągania

Od czego zacząć? Przede wszystkim od uświadomienia uczniom, że siła oddziaływania gier nie jest przypadkowa.

Gry cyfrowe są projektowane tak, żebyśmy chcieli do nich wracać. Kryje się za tym cały zestaw mechanizmów, które wpływają na nasze zaangażowanie. Jednym z nich są jasne cele i szybkie efekty – gracz od razu widzi rezultat swoich działań. Towarzyszy temu system nagród: punkty, poziomy, nowe możliwości czy dostęp do kolejnych elementów wirtualnego świata. To doświadczenie jest bardzo satysfakcjonujące. Nawet niewielki sukces – wygrana runda czy zdobycie kolejnego poziomu – wzmacnia chęć dalszego grania.

Istotną rolę odgrywa także pewnego rodzaju przewidywalność połączona z elementami niepewności. Gracz wie, że może wygrać, ale nie ma pewności kiedy. Ten mechanizm sprawia, że trudno się zatrzymać – pojawia się myśl: „jeszcze tylko raz, teraz na pewno się uda”.

Wasi uczniowie z pewnością będą wiedzieli, o czym mowa. Na pewno mają w pamięci sytuacje, w których stracili poczucie czasu podczas grania próbując pobić kolejny rekord, osiągnąć następny poziom lub zdobyć cenne punkty lub artefakty.

Jak powiedzieć stop?

Kiedy coś nas wciągnie, często naprawdę trudno jest przestać. To zjawisko, w kontekście graczy, nie wynika wyłącznie z braku silnej woli. Gry często są konstruowane w taki sposób, aby utrudnić naturalne zakończenie rozgrywki. Brak wyraźnego „końca”, ciągłość wydarzeń czy szybkie przechodzenie do kolejnych etapów sprawiają, że trudno powiedzieć „stop”.

Pojawia się charakterystyczne przekonanie: „to już ostatnia rozgrywka”. Jednak po zakończeniu jednej rundy natychmiast jest kolejna okazja – i decyzja o wyłączeniu komputera czy odłożeniu pada znów zostaje przesunięta.

Z czasem taki schemat może prowadzić do sytuacji, w której granie zaczyna zajmować w naszym życiu zbyt dużo czasu i staje się ważniejsze niż inne aktywności, a nawet relacje.  

Co ważne, nie każda intensywna aktywność gamingowa jest problemem.  Wiele osób potrafi grać długo, a jednocześnie zachowywać równowagę między różnymi obszarami życia.

Jakie sygnały powinny wzbudzić naszą czujność? Warto zwrócić uwagę na moment, w którym granie zaczyna wpływać na codzienne funkcjonowanie. Czasem towarzyszy temu rozdrażnienie lub frustracja, szczególnie w sytuacji, gdy dostęp do gry jest ograniczony, albo przerwanie jej konieczne.

- W przypadku niektórych osób, gry mogą pełnić funkcję pewnego rodzaju ucieczki. Stają się wtedy sposobem na radzenie sobie z napięciem, stresem czy trudnymi emocjami. W krótkiej perspektywie przynoszą ulgę, ale w dłuższej mogą utrudniać rozwiązywanie rzeczywistych problemów, a ich nadużywanie przynosi odwrotny efekt: czujemy się coraz gorzej– tłumaczy Marta Witkowska, ekspertka ds. edukacji cyfrowej w NASK.

Zamiast uczucia relaksu, pojawia się wtedy pogorszenie samopoczucia, obniżenie nastroju, czy problemy z koncentracją. To ważne, aby pomóc uczniom dostrzec tę zależność.

Potrzebne wsparcie

Dzieci i młodzież nie mają jeszcze w pełni rozwiniętych umiejętności samoregulacji. Oznacza to, że trudniej jest im kontrolować impulsy i podejmować decyzje dotyczące przerwania aktywności, która sprawia przyjemność.

Dodatkowo gry często oferują natychmiastową gratyfikację – coś, czego nie zapewniają szkolne obowiązki czy codzienne zadania. To naturalnie sprawia, że wybór między „jeszcze jedną rundą” a odrabianiem lekcji nie zawsze jest łatwy.

Dlatego tak istotna jest rola dorosłych – nie tylko w wyznaczaniu zasad, ale przede wszystkim w budowaniu świadomości. Uczniowie potrzebują wsparcia w rozumieniu własnych nawyków i emocji związanych z graniem.

Rozmowa zamiast zakazów

Warto pamiętać, że celem lekcji na ten temat nie powinno być straszenie ani całkowite zniechęcanie do grania. Takie podejście byłoby skazane na porażkę. Znacznie ważniejsze jest stworzenie przestrzeni do refleksji. Pomocne mogą być pytania, które skłaniają uczniów do zastanowienia się nad własnymi doświadczeniami: co sprawia, że dana gra jest tak angażująca? Kiedy granie daje przyjemność, a kiedy zaczyna męczyć? Jak rozpoznać moment, w którym warto zrobić przerwę?

Taka rozmowa pozwala zobaczyć gry nie tylko jako „problem”, ale jako zjawisko, które można lepiej rozumieć i kontrolować. Świadome granie oznacza zauważanie swoich potrzeb, kontrolowanie czasu i umiejętność zatrzymania się w odpowiednim momencie.

Pokażcie uczniom, że mają wpływ na swoje cyfrowe nawyki oraz jak mogą przekładać się one na samopoczucie i funkcjonowanie w innych sferach życia.

Gotowa pomoc

Jak zawsze w tym cyklu, mamy dla Was porcję gotowych materiałów, które mogą okazać się przydatne:

  • Gra „Miasteczko 404. Zbuduj cyfrowe nawyki”; 
  • Publikacja z cyklu „Zdrowiej online” – „O grach cyfrowych”;
  • Poradnik „Nastolatki i gry cyfrowe”;
  • Zapis webinaru „Gry komputerowe – dobra zabawa, rozwojowa szansa czy niebezpieczna rozrywka?”, dostępny w sekcji „Wykłady” na OSE IT Szkole;
  • Plakat „Nadużywanie internetu i urządzeń ekranowych”;
  • Zbiór felietonów „O cyfrowej higienie”;
  • Poradnik „Offline znaczy zdrowiej. O cyfrowej higienie dla rodziców i wychowawców”.

Polecamy Waszej uwadze również wystąpienie ekspertki NASK, Marty Witkowskiej, na Kongresie OSE 2025 – „Słowa na polu bitwy: jak trash talk kształtuje społeczności graczy”.

Korzystajcie!

Inne aktualności

Zobacz więcej

Nowe kursy dla uczniów i nauczycieli na OSE IT Szkole: hejt i mowa nienawiści  

22.04.2026

Obraźliwe komentarze, treści przesycone nienawiścią, szkalowanie, ośmieszanie – to codzienność online, w której funkcjonują uczniowie. Gdzie kończy się wolność słowa, a zaczyna cyberprzemoc? Odpowiedzi znajdziecie na OSE IT Szkole w najnowszych kursach na temat hejtu i mowy nienawiści.

Temat lekcji: prywatność w sieci

15.04.2026

W cyfrowym świecie łatwo stracić kontrolę nad swoimi danymi. Jak chronić prywatność online i budować bezpieczny wizerunek w internecie? Skorzystajcie z naszych bezpłatnych kursów e-learningowych dla uczniów i nauczycieli, dostępnych na platformie Bezpieczni w sieci.

Dobrych, wesołych Świąt!

03.04.2026

Z okazji zbliżających się Świąt Wielkiej Nocy składamy Wam serdeczne życzenia. Mamy nadzieję, że ten wyjątkowy świąteczny czas będzie okazją do odpoczynku, zatrzymania się i zachwytu nad pierwszymi oznakami wiosny.

Kursy wybrane dla Ciebie

Wybierz poziom edukacyjny i sprawdź spersonalizowane rekomendacje kursów.

Rozpocznij naukę
OSE IT Szkoła

Odbiorcy

  • Szkoła podstawowa
  • Szkoła ponadpodstawowa
  • Nauczyciele

Kategorie tematyczne

  • Algorytmika i programowanie
  • Bazy danych
  • Bezpieczeństwo systemów informatycznych
  • Biologia i chemia
  • Cyberbezpieczeństwo
  • Zobacz wszystkie

Pomoc

  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka cookies
  • Deklaracja dostępności
  • Informacje o dofinansowaniu

  • Szkoła podstawowa
  • Szkoła ponadpodstawowa
  • Nauczyciele

  • Algorytmika i programowanie
  • Bazy danych
  • Bezpieczeństwo systemów informatycznych
  • Biologia i chemia
  • Cyberbezpieczeństwo
  • Zobacz wszystkie

  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka cookies
  • Deklaracja dostępności
  • Informacje o dofinansowaniu
OSE IT Szkoła

©NASK PIB 2023

OSE Ogólnopolska Sieć Edukacyjna NASK GOV.pl Cyfryzacja

©NASK PIB 2023

OSE Ogólnopolska Sieć Edukacyjna GOV.pl Cyfryzacja NASK

Zaloguj się

Asset 1
Asset 2
Asset 3
Nie pamiętam hasła
Przetwarzamy Twoje dane osobowe, aby umożliwić Ci dostęp i korzystanie z serwisu OSE IT SZKOŁA. Administratorem Twoich danych osobowych jest Naukowa i Akademicka Sieć Komputerowa – Państwowy Instytut Badawczy (NASK-PIB) z siedzibą w Warszawie. Przysługuje Ci prawo wniesienia sprzeciwu, prawo dostępu do danych, prawo żądania ich sprostowania, ich usunięcia lub ograniczenia ich przetwarzania. Szczegółowe informacje na temat przetwarzania Twoich danych osobowych znajdziesz w Polityce prywatności i plików cookies.

Nie masz konta?

Zarejestruj się

Drogi użytkowniku

Przechodząc do serwisu poprzez kliknięcie odnośnika „Zgadzam się” wyrażasz zgodę na przetwarzanie przez nas Twoich danych osobowych.

Pliki cookies

Gdy korzystasz z naszych serwisów, gromadzimy informacje o Twojej wizycie i sposobie poruszania się w naszych serwisach. W tym celu stosujemy pliki cookies. Plik cookies zawiera dane informatyczne, które są umieszczone w Twoim urządzeniu końcowym - przeglądarce internetowej, z której korzystasz.

Pliki cookies używane w naszych serwisach wykorzystywane są między innymi do bieżącej optymalizacji serwisów oraz ułatwiania Twojego z nich korzystania. Niektóre funkcjonalności dostępne w naszych serwisach mogą nie działać, jeżeli nie wyrazisz zgody na instalowanie plików cookies.

Instalowanie plików cookies lub uzyskiwanie do nich dostępu nie powoduje zmian w Twoim urządzeniu ani w oprogramowaniu zainstalowanym na tym urządzeniu.

Stosujemy dwa rodzaje plików cookies: sesyjne i trwałe. Pliki sesyjne wygasają po zakończonej sesji, której czas trwania i dokładne parametry wygaśnięcia określa używana przez Ciebie przeglądarka internetowa oraz nasze systemy analityczne. Trwałe pliki cookies nie są kasowane w momencie zamknięcia okna przeglądarki, głównie po to, by informacje o dokonanych wyborach nie zostały utracone. Pliki cookies aktywne długookresowo wykorzystywane są, aby pomóc nam wspierać komfort korzystania z naszych serwisów, w zależności od tego czy dochodzi do nowych, czy do ponownych odwiedzin serwisu.


Do czego wykorzystujemy pliki cookies?

Pliki cookies wykorzystywane są w celach statystycznych oraz aby usprawnić działanie serwisów i zwiększyć komfort z nich korzystania, m.in:

  • pozwalają sprawdzić jak często odwiedzane są poszczególne strony serwisów - dane te wykorzystujemy do optymalizacji serwisów pod kątem odwiedzających;
  • umożliwiają rozpoznanie rodzaju Twojego urządzenia, dzięki czemu możemy lepiej dopasować sposób i format prezentowania treści oraz funkcjonalności serwisów;
  • poprawiają wydajność i efektywność serwisów dla korzystających.

W jaki sposób możesz nie wyrazić zgody na instalowanie plików cookies za pomocą ustawień przeglądarki?

Jeśli nie chcesz, by pliki cookies były instalowane na Twoim urządzeniu, możesz zmienić ustawienia swojej przeglądarki w zakresie instalowania plików cookies. W każdej chwili możesz też usunąć z pamięci swojego urządzenia pliki cookies zapisane w trakcie przeglądania naszych serwisów. Pamiętaj jednak, że ograniczenia w stosowaniu plików cookies mogą utrudnić lub uniemożliwić korzystanie z tych serwisów.


Wykorzystywane narzędzia firm trzecich

Niektóre pliki cookies są tworzone przez podmiot, z usług których korzystamy, np.

  • Google Inc.

W naszych serwisach wykorzystujemy narzędzie Google Analytics do analizy ruchu na stronie internetowej oraz aktywności dotyczących jej przeglądania. Wykorzystujemy je w szczególności do celów statystycznych, aby sprawdzić jak często odwiedzane są poszczególne serwisy. Dane te wykorzystujemy również do optymalizacji i rozwoju serwisów. Więcej informacji na temat narzędzia Google Analytics znajdziesz na stronie:  https://policies.google.com/technologies/cookies

  • Facebook

Więcej informacji o zasadach plików cookies możesz znaleźć na:
https://pl-pl.facebook.com/policies/cookies/     

  • Twitter

Więcej informacji o zasadach plików cookies możesz znaleźć na:
https://help.twitter.com/en/rules-and-policies/twitter-cookies

  • Youtube

Więcej informacji o zasadach plików cookies możesz znaleźć na:
https://policies.google.com/privacy?hl=pl&gl=pl

Wyrażam zgodę na podstawowe oraz funkcjonalne cookies. Podstawowe cookies są niezbędne aby strona mogła działać prawidłowo. Cookies funkcjonalne wykorzystujemy do analizowania wizyt na stronie internetowej. Pomoże nam to zrozumieć, jak często odwiedzane są poszczególne serwisy oraz pozwoli optymalizować i rozwijać stronę.

Zgadzam się